Florian Schuttkowski Florian Schuttkowski

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CV

ein foto von mir

Florian Schuttkowski

floːriːaːn ʃʊtkoːfskɪ (de-DE)
flɒɹiːɑːn ʃʊətkɒfskiː (en-UK)
フロリアン シュウトコフスキー (jp-JP)

Kenntnisse

Agile Methoden Scrum, KanBan, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams
Engineering Fokus Software-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit
Künstliche Intelligenz ChatGPT & CustomGPT, Gemini & Gems, Codex CLI
Programmiersprachen Swift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS
Software-Entwicklung GitHub & GitHub Actions, GitLab, XCode, VSCode, GIT SCM
Organisation Jira, Confluence, Notion ,Trello, Miro, MS365, Slack
Sprachen Deutsch, Englisch

Arbeitserfahrung

Liste aufgrund Non‑Disclosure Agreements unvollständig

Leider kann ich nicht alle umgesetzten Projekte auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen. Gerne können wir uns über erweiterte Inhalte in einem persönlichen Gespräch austauschen, sofern mir eventuell vorhandene Geheimhaltungsvereinbarungen dies ermöglichen.

Ausbildung

Aktivitäten

Online Aktivitäten

iOS Software-Engineer
2020 - 2021, Ladefuchs, einfach schlau laden
Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen. Ladefuchs ist ein Projekt um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen. Mein Fokus lag auf Time-to-Market. Umsetzung in UIKit.

Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung
2017 - Heute, audiodump
Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise. Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.

Studentische Aktivitäten

Spiele-Entwickler
Implementierung der Visual Novel "Shift - Tales of the Sentinels" in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic um "hinter" die gezeichneten Elemente blicken zu können.
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg

Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanikt des Videospiels "Ploc the Croc".
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg

Gründungsmitglied M.A.D. - Mobile Application Development Group
Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.
Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg

Sonstige Aktivitäten

Aktives Mitglied TaeGuk e.V. Ludwigsburg
Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae