CV

Florian Schuttkowski
floːriːaːn ʃʊtkoːfskɪ (de-DE)flɒɹiːɑːn ʃʊətkɒfskiː (en-UK)
フロリアン シュウトコフスキー (jp-JP)
Kenntnisse
| Agile Methoden | Scrum, KanBan, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams |
| Engineering Fokus | Software-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit |
| Künstliche Intelligenz | ChatGPT & CustomGPT, Gemini & Gems, Codex CLI |
| Programmiersprachen | Swift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS |
| Software-Entwicklung | GitHub & GitHub Actions, GitLab, XCode, VSCode, GIT SCM |
| Organisation | Jira, Confluence, Notion ,Trello, Miro, MS365, Slack |
| Sprachen | Deutsch, Englisch |
Arbeitserfahrung
- Product Owner für die Team Internet AG.
Apri 2025 - Heute- Gesamtverantwortung für Produktvision, Roadmap und Priorisierung
- Übersetzung von Business-Zielen in umsetzbare Produktanforderungen
- Enge Zusammenarbeit mit Entwicklung und Stakeholdern
- Lead Software Engineer für iOS-Apps und iOS-SDKs für interne und externe Kundenprojekte in den Bereichen Electrified Mobility, eBike und Corporate Mobility der Robert Bosch GmbH.
September 2018 - März 2025- Entwicklung und Wartung mehrerer iOS-Apps und SDKs im Mobilitätsumfeld
- Technische Verantwortung für Architektur, Code-Qualität und Releases
- Schnittstelle zwischen Product Ownern, UX und Entwicklung
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines (Azure DevOps, GitHub)
- Fachliche Führung internationaler Entwicklerteams
- Lead Software Engineer iOS des Start-Ups myScotty im Rahmen der grow (a Bosch Company).
September 2017- August 2018- Einführung von Qualitäts-, Test- und Review-Standards
- Konzeption und Umsetzung automatisierter Build- und Release-Prozesse
- Technische Bewertung von Features und Team-Coaching
- Technical Director & Software Engineer für mobile Anwendungen und Videospiele bei Zeitland media and games GmbH.
März 2014 - August 2017- Technische Leitung der iOS-App-Entwicklung für Kundenprojekte
- Auswahl und Einführung neuer Toolchains und Frameworks
- Enge Zusammenarbeit mit Kunden sowie technischer Support
- Selbstständiger iOS App-Entwickler bei Florian Schuttkowski Software Development.
März 2013 - Februar 2014- Konzeption, Design und Entwicklung individueller iOS-Apps
- Direkte Kundenkommunikation von Anforderung bis Release
- Studentischer Game Developer und UI Consultant für die Filmakademie Baden-Württemberg.
Oktober 2012 - April 2013- Implementierung von Algorithmen und Gameplay-Logik
- UI- und UX-Design für Tablet-basierte Spiele
- Assistenz Projektmanagement, Studentische Nebentätigkeit bei Vetter Pharma-Fertigungs GmbH & Co KG.
2011
Leider kann ich nicht alle umgesetzten Projekte auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen. Gerne können wir uns über erweiterte Inhalte in einem persönlichen Gespräch austauschen, sofern mir eventuell vorhandene Geheimhaltungsvereinbarungen dies ermöglichen.
Ausbildung
- Bachelor of Science, RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten.
2010-2014
Studiengang Angewandte Informatik, Schwerpunkt Netzwerktechnologien und Multimedia-Engineering- Thesis: Scrum: the Do’s and Don’ts of agile Software Development
- Gründungsmitglied der Mobile Application Development Group
- Sprecher bei “Nacht der Informatik”
Aktivitäten
Online Aktivitäten
iOS Software-Engineer
2020 - 2021, Ladefuchs, einfach schlau laden
Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen. Ladefuchs ist ein Projekt um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen. Mein Fokus lag auf Time-to-Market. Umsetzung in UIKit.
Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung
2017 - Heute, audiodump
Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise. Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.
Studentische Aktivitäten
Spiele-Entwickler
Implementierung der Visual Novel "Shift - Tales of the Sentinels" in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic um "hinter" die gezeichneten Elemente blicken zu können.
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanikt des Videospiels "Ploc the Croc".
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
Gründungsmitglied M.A.D. - Mobile Application Development Group
Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.
Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg
Sonstige Aktivitäten
Aktives Mitglied TaeGuk e.V. Ludwigsburg
Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae
