CV

Florian Schuttkowski
Kenntnisse
| Agile Methoden | Scrum, KanBan, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams |
| Engineering Fokus | Software-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit |
| Künstliche Intelligenz | ChatGPT & CustomGPT, Gemini & Gems, Codex CLI |
| Programmiersprachen | Swift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS |
| Software-Entwicklung | GitHub & GitHub Actions, GitLab, XCode, VSCode, GIT SCM |
| Organisation | Jira, Confluence, Notion ,Trello, Miro, MS365, Slack |
| Sprachen | Deutsch, Englisch |
Arbeitserfahrung
- Product Owner für die Team Internet AG.
Apri 2025 - Heute- Übersetzung von Business-Zielen in umsetzbare Produktanforderungen
- Planung, Priorisierung und Verwaltung von Arbeitsaufgaben im Product-Backlog
- Lead Software Engineer bei Robert Bosch GmbH.
September 2018 - März 2025- Fachliche Verantwortung für Architektur, Code-Qualtität und Release-Management
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Schnittstelle zwischen Product Owner, UX und Entwicklung
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen
- Entwicklung und Wartung mehrerer iOS-Apps und SDK im Bereich EV und eBike
- Lead Software Engineer iOS des Start-Ups myScotty im Rahmen der grow (a Bosch Company).
September 2017- August 2018- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Definition und Umsetzung von Qualitätsstandards, Teststrategien und Coding-Conventions
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen, technische Bewertung von Bewerber:innen
- Technical Director & Software Engineer für mobile Anwendungen und Videospiele bei Zeitland media and games GmbH.
März 2014 - August 2017- Lead Developer iOS Entwicklung
- Evaluierung von Toolchains und Verwaltungssoftware
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
- Umsetzung von mobilen Anwendungen und Videospielen mittels Unity3D, Microsoft Xamarin und Objective-C
- Selbstständiger iOS App-Entwickler bei Florian Schuttkowski Software Development.
März 2013 - Februar 2014- Entwicklung von iPhone- und iPad-Messe-Apps für Unternehmen aus der Pharma-Branche
- Initiale Beratung für benutzerfreundliche App-Oberflächen, sowie deren Entwurf und Umsetzung
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
- Spiele-Entwickler, studentische Anstellung für die Filmakademie Baden-Württemberg.
Oktober 2012 - April 2013- Algorithmus zur Verarbeitung und Umwandlung von Fingerbewegungen in physikalische Kräfte innerhalb der Game-Engine Unity3D
- Entwurf und Umsetzung eines Steuerungskonzepts mittels Parallax-Effekt zur Verschiebung von Comic-Paneelen
- Assistenz Projektmanagement, Studentische Nebentätigkeit bei Vetter Pharma-Fertigungs GmbH & Co KG.
2011- Verfeinerung der Analyseergebnisse der Produktion durch Programmierung von VBS Makros in Microsoft Excel
Aufgrund von Non-Disclosure Agreements kann ich leider nicht alle umgesetzten Projekte innerhalb meiner Beschäftigungsverhältnisse auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen.
Ausbildung
- Bachelor of Science, RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten.
2010-2014
Studiengang Angewandte Informatik, Schwerpunkt Netzwerktechnologien und Multimedia-Engineering- Thesis: Scrum: the Do’s and Don’ts of agile Software Development
- Gründungsmitglied der Mobile Application Development Group
- Sprecher bei “Nacht der Informatik”
Aktivitäten
Online Aktivitäten
iOS Software-Engineer
2020 - 2021, Ladefuchs, einfach schlau laden
Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen. Ladefuchs ist ein Projekt um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen. Mein Fokus lag auf Time-to-Market. Umsetzung in UIKit.
Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung
2017 - Heute, audiodump
Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise. Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.
Studentische Aktivitäten
Spiele-Entwickler
Implementierung der Visual Novel "Shift - Tales of the Sentinels" in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic um "hinter" die gezeichneten Elemente blicken zu können.
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanikt des Videospiels "Ploc the Croc".
Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
Gründungsmitglied M.A.D. - Mobile Application Development Group
Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.
Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg
Sonstige Aktivitäten
Aktives Mitglied TaeGuk e.V. Ludwigsburg
Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae
