CV
Inhaltsverzeichnis
Kenntnisse
| Bereich | Schlagworte |
|---|---|
| Agile Methoden | Scrum, KanBan, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams |
| Engineering Fokus | Software-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit |
| Künstliche Intelligenz | ChatGPT & CustomGPT, Gemini, NotebookLM & Gems, Codex, Gemini Code Assist, Google AI Studio |
| Programmiersprachen | Swift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS |
| Software-Entwicklung | GitHub & GitHub Actions, GitLab, XCode, VSCode, GIT SCM |
| Organisation | Jira, Confluence, Notion ,Trello, Miro, MS365, Slack |
| Sprachen | Deutsch, Englisch |
Arbeitserfahrung
- SecuSmart GmbH, Düsseldorf, Mobile Security Expert
April 2026 - Heute - Team Internet AG, München, Product Owner
April 2025 - März 2026- Übersetzung von Business-Zielen in umsetzbare Produktanforderungen
- Planung, Priorisierung und Verwaltung von Arbeitsaufgaben im Product-Backlog
- Robert Bosch GmbH, Lead Software Engineer
September 2018 - März 2025- Fachliche Verantwortung für Architektur, Code-Qualtität und Release-Management
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Schnittstelle zwischen Product Owner, UX und Entwicklung
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen
- Entwicklung und Wartung mehrerer iOS-Apps und SDK im Bereich EV und eBike
- myScotty - grow (a Bosch Company), Lead Software Engineer
September 2017 - August 2018- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Definition und Umsetzung von Qualitätsstandards, Teststrategien und Coding-Conventions
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen, technische Bewertung von Bewerber:innen
- Zeitland media and games GmbH, Technical Director & Software Engineer
März 2014 - August 2017- Lead Developer iOS Entwicklung
- Evaluierung von Toolchains und Verwaltungssoftware
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
- Umsetzung von mobilen Anwendungen und Videospielen mittels Unity3D, Microsoft Xamarin und Objective-C
- Florian Schuttkowski Software Development, Selbstständiger iOS App-Entwickler
März 2013 - Februar 2014- Entwicklung von iPhone- und iPad-Messe-Apps für Unternehmen aus der Pharma-Branche
- Initiale Beratung für benutzerfreundliche App-Oberflächen, sowie deren Entwurf und Umsetzung
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
- Filmakademie Baden-Württemberg, Spiele-Entwickler, studentische Anstellung
Oktober 2012 - April 2013- Algorithmus zur Verarbeitung und Umwandlung von Fingerbewegungen in physikalische Kräfte innerhalb der Game-Engine Unity3D
- Entwurf und Umsetzung eines Steuerungskonzepts mittels Parallax-Effekt zur Verschiebung von Comic-Paneelen
- Vetter Pharma-Fertigungs GmbH & Co KG, Assistenz Projektmanagement, studentische Nebentätigkeit
2011- Verfeinerung der Analyseergebnisse der Produktion durch Programmierung von VBS Makros in Microsoft Excel
Aufgaben-Liste unvollständig
Aufgrund von Non-Disclosure Agreements kann ich leider nicht alle umgesetzten Projekte innerhalb meiner Beschäftigungsverhältnisse auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen.
Ausbildung
- RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten, Bachelor of Science
2010 - 2014- Studiengang Angewandte Informatik, Schwerpunkt Netzwerktechnologien und Multimedia-Engineering
- Thesis: Scrum: the Do’s and Don’ts of agile Software Development
- Gründungsmitglied der Mobile Application Development Group
- Sprecher bei “Nacht der Informatik”
Aktivitäten
Online Aktivitäten
- Ladefuchs, einfach schlau laden, iOS Software-Engineer
2020-2021- Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen.
- Ladefuchs ist ein Projekt, um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen.
- Mein Fokus lag auf Time-to-Market.
- Umsetzung in UIKit.
- audiodump, Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung
2017 - Heute- Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise.
- Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.
Studentische Aktivitäten
- Shift - Tales of the Sentinels, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
- Spiele-Entwickler
- Implementierung der Visual Novel in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic, um “hinter” die gezeichneten Elemente blicken zu können.
- Ploc the Croc, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
- Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
- Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanik des Videospiels.
- M.A.D. - Mobile Application Development Group, Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg
- Gründungsmitglied
- Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.
Sonstige Aktivitäten
- TaeGuk e.V. Ludwigsburg
- Aktives Mitglied
- Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae