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CV
Kenntnisse#
| Bereich | Schlagworte |
|---|---|
| Agile Methoden | Scrum, KanBan, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams |
| Engineering Fokus | Software-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit |
| Künstliche Intelligenz | ChatGPT & CustomGPT, Gemini, NotebookLM & Gems, Codex, Gemini Code Assist, Google AI Studio |
| Programmiersprachen | Swift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS |
| Software-Entwicklung | GitHub & GitHub Actions, GitLab, XCode, VSCode, GIT SCM |
| Organisation | Jira, Confluence, Notion ,Trello, Miro, MS365, Slack |
| Sprachen | Deutsch, Englisch |
Arbeitserfahrung#
Team Internet AG, München, Product Owner April 2025 - Heute
- Übersetzung von Business-Zielen in umsetzbare Produktanforderungen
- Planung, Priorisierung und Verwaltung von Arbeitsaufgaben im Product-Backlog
Robert Bosch GmbH, Lead Software Engineer September 2018 - März 2025
- Fachliche Verantwortung für Architektur, Code-Qualtität und Release-Management
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Schnittstelle zwischen Product Owner, UX und Entwicklung
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen
- Entwicklung und Wartung mehrerer iOS-Apps und SDK im Bereich EV und eBike
myScotty - grow (a Bosch Company), Lead Software Engineer September 2017 - August 2018
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Definition und Umsetzung von Qualitätsstandards, Teststrategien und Coding-Conventions
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen, technische Bewertung von Bewerber:innen
Zeitland media and games GmbH, Technical Director & Software Engineer März 2014 - August 2017
- Lead Developer iOS Entwicklung
- Evaluierung von Toolchains und Verwaltungssoftware
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
- Umsetzung von mobilen Anwendungen und Videospielen mittels Unity3D, Microsoft Xamarin und Objective-C
Florian Schuttkowski Software Development, Selbstständiger iOS App-Entwickler März 2013 - Februar 2014
- Entwicklung von iPhone- und iPad-Messe-Apps für Unternehmen aus der Pharma-Branche
- Initiale Beratung für benutzerfreundliche App-Oberflächen, sowie deren Entwurf und Umsetzung
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
Filmakademie Baden-Württemberg, Spiele-Entwickler, studentische Anstellung Oktober 2012 - April 2013
- Algorithmus zur Verarbeitung und Umwandlung von Fingerbewegungen in physikalische Kräfte innerhalb der Game-Engine Unity3D
- Entwurf und Umsetzung eines Steuerungskonzepts mittels Parallax-Effekt zur Verschiebung von Comic-Paneelen
Vetter Pharma-Fertigungs GmbH & Co KG, Assistenz Projektmanagement, studentische Nebentätigkeit 2011
- Verfeinerung der Analyseergebnisse der Produktion durch Programmierung von VBS Makros in Microsoft Excel
Aufgrund von Non-Disclosure Agreements kann ich leider nicht alle umgesetzten Projekte innerhalb meiner Beschäftigungsverhältnisse auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen.
Ausbildung#
- RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten, Bachelor of Science 2010 - 2014
- Studiengang Angewandte Informatik, Schwerpunkt Netzwerktechnologien und Multimedia-Engineering
- Thesis: Scrum: the Do’s and Don’ts of agile Software Development
- Gründungsmitglied der Mobile Application Development Group
- Sprecher bei “Nacht der Informatik”
Aktivitäten#
Online Aktivitäten#
Ladefuchs, einfach schlau laden, iOS Software-Engineer 2020-2021
- Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen.
- Ladefuchs ist ein Projekt, um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen.
- Mein Fokus lag auf Time-to-Market.
- Umsetzung in UIKit.
audiodump, Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung, 2017 - Heute
- Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise.
- Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.
Studentische Aktivitäten#
Shift - Tales of the Sentinels, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
- Spiele-Entwickler
- Implementierung der Visual Novel in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic, um “hinter” die gezeichneten Elemente blicken zu können.
Ploc the Croc, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
- Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
- Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanik des Videospiels.
M.A.D. - Mobile Application Development Group, Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg
- Gründungsmitglied
- Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.
Sonstige Aktivitäten#
- TaeGuk e.V. Ludwigsburg
- Aktives Mitglied
- Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae