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CV

Kenntnisse
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BereichSchlagworte
Agile MethodenScrum, KanBan, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams
Engineering FokusSoftware-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit
Künstliche IntelligenzChatGPT & CustomGPT, Gemini, NotebookLM & Gems, Codex, Gemini Code Assist, Google AI Studio
ProgrammiersprachenSwift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS
Software-EntwicklungGitHub & GitHub Actions, GitLab, XCode, VSCode, GIT SCM
OrganisationJira, Confluence, Notion ,Trello, Miro, MS365, Slack
SprachenDeutsch, Englisch

Arbeitserfahrung
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  • Team Internet AG, München, Product Owner April 2025 - Heute

    • Übersetzung von Business-Zielen in umsetzbare Produktanforderungen
    • Planung, Priorisierung und Verwaltung von Arbeitsaufgaben im Product-Backlog
  • Robert Bosch GmbH, Lead Software Engineer September 2018 - März 2025

    • Fachliche Verantwortung für Architektur, Code-Qualtität und Release-Management
    • Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
    • Schnittstelle zwischen Product Owner, UX und Entwicklung
    • Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen
    • Entwicklung und Wartung mehrerer iOS-Apps und SDK im Bereich EV und eBike
  • myScotty - grow (a Bosch Company), Lead Software Engineer September 2017 - August 2018

    • Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
    • Definition und Umsetzung von Qualitätsstandards, Teststrategien und Coding-Conventions
    • Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen, technische Bewertung von Bewerber:innen
  • Zeitland media and games GmbH, Technical Director & Software Engineer März 2014 - August 2017

    • Lead Developer iOS Entwicklung
    • Evaluierung von Toolchains und Verwaltungssoftware
    • Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
    • Umsetzung von mobilen Anwendungen und Videospielen mittels Unity3D, Microsoft Xamarin und Objective-C
  • Florian Schuttkowski Software Development, Selbstständiger iOS App-Entwickler März 2013 - Februar 2014

    • Entwicklung von iPhone- und iPad-Messe-Apps für Unternehmen aus der Pharma-Branche
    • Initiale Beratung für benutzerfreundliche App-Oberflächen, sowie deren Entwurf und Umsetzung
    • Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
  • Filmakademie Baden-Württemberg, Spiele-Entwickler, studentische Anstellung Oktober 2012 - April 2013

    • Algorithmus zur Verarbeitung und Umwandlung von Fingerbewegungen in physikalische Kräfte innerhalb der Game-Engine Unity3D
    • Entwurf und Umsetzung eines Steuerungskonzepts mittels Parallax-Effekt zur Verschiebung von Comic-Paneelen
  • Vetter Pharma-Fertigungs GmbH & Co KG, Assistenz Projektmanagement, studentische Nebentätigkeit 2011

    • Verfeinerung der Analyseergebnisse der Produktion durch Programmierung von VBS Makros in Microsoft Excel
Aufgaben-Liste unvollständig

Aufgrund von Non-Disclosure Agreements kann ich leider nicht alle umgesetzten Projekte innerhalb meiner Beschäftigungsverhältnisse auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen.

Ausbildung
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  • RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten, Bachelor of Science 2010 - 2014
    • Studiengang Angewandte Informatik, Schwerpunkt Netzwerktechnologien und Multimedia-Engineering
    • Thesis: Scrum: the Do’s and Don’ts of agile Software Development
    • Gründungsmitglied der Mobile Application Development Group
    • Sprecher bei “Nacht der Informatik”

Aktivitäten
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Online Aktivitäten
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  • Ladefuchs, einfach schlau laden, iOS Software-Engineer 2020-2021

    • Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen.
    • Ladefuchs ist ein Projekt, um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen.
    • Mein Fokus lag auf Time-to-Market.
    • Umsetzung in UIKit.
  • audiodump, Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung, 2017 - Heute

    • Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise.
    • Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.

Studentische Aktivitäten
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  • Shift - Tales of the Sentinels, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg

    • Spiele-Entwickler
    • Implementierung der Visual Novel in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic, um “hinter” die gezeichneten Elemente blicken zu können.
  • Ploc the Croc, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg

    • Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
    • Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanik des Videospiels.
  • M.A.D. - Mobile Application Development Group, Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg

    • Gründungsmitglied
    • Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.

Sonstige Aktivitäten
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  • TaeGuk e.V. Ludwigsburg
    • Aktives Mitglied
    • Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae